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图像源@视觉中国
文|前线智囊团,作者|指月
4月20日,wcg (世界电子竞技大会) 2019中国区预选正式开始。 这是这场电竞世界比赛在年昆山wcg结束后停止了几年的复活。
wcg成立于2000年,是电竞历史前期最广泛、最重要的全球电竞赛事,被称为“电子竞技奥运会”。 这场比赛持续了13年,对80、90年代的电竞爱好者来说具有无与伦比的历史地位,其规模很大,影响范围之广史无前例。
在wcg举办的十几年里,围绕魔兽世界3、星际争霸、星际争霸2等暴雪游戏项目产生了无数精彩的竞争,中国第一位影响力很大的电竞明星sky、infi、th000 人族选手“sky李晓峰”于2005年、2006年在wcg世界总决赛中获胜,成为加冕的第一人,被称为人皇sky,李晓峰也凭借这些荣誉成为E竞赛圈“老大哥”水平的人物。
sky李晓峰
自从wcg年宣布废除以来,这种类型的广泛包括多个竞技游戏在内的全球电竞比赛从未出现过。 另一方面,dota2项目的ti比赛、以lol项目为代表的S比赛等厂商主办的单项目世界大赛崛起,成为至今为止的电竞大会的主流。
wcg2019宣布重新开始的日子,对无数中国电竞迷来说无疑是值得庆祝的时刻。 wcg包含的影响远远大于奖金,但可以说最终这场比赛证明了电竞领域的诞生和成长,背后的感情用数字无法估计。
只是高兴,就会想起wcg停职的理由。 为什么多项目的世界性电竞比赛不是随着电竞市场的成长而持续快速发展,而是倒在了年这个节骨眼上?
分析wcg停止的原因实际上是纵观了电竞大会的迅速发展历史。
早期与wcg合称为世界三大电子竞技大会的是eswc (电子竞技世界杯)和cpl (专业电子竞技联盟),但他们相继经历了危机,成为比赛老板后也失去了曾经的光环。 说到坚决进行危机的理由,归根结底是“钱”字——
2008年3月14日cpl正式宣布因财政问题停止运营2006年-2008年多次拖欠奖金的eswc运营企业于年宣布破产。 wcg在年宣布废除时,也有很多新闻表明与赞助商三星的撤退有直接关系。
可以看出,即使是wcg这样的顶级竞争,当时的经营也非常脆弱。 wcg之所以能够持续举办13年,正是因为赞助商三星的强大实力得到了证实,所以甚至可以说没有像其他两场大比赛那样吵闹分散。
wcg中止后,银川宣布主办wca竞赛继承wcg的衣钵,当时银川市市长马力表示:“wcg依赖三星,也有末日。 wecg的路子即使在找赞助商,也面临着同样的问题。 wca为了持续快速发展,开发了以实现自负盈亏为目标的新商业模式。 ”。 但是,由于wca举办现场的紧张,政府的赞助模式也没能取得良好的效果。
为什么早期的综合电竞比赛不能保证财务平衡? 这个问题可以从现在举行的非常成功的ti和s比赛中逆转。
与包含多个比赛项目的wcg不同,ti比赛和s比赛都是单一的游戏项目。 这两场比赛都由游戏企业自己主办,与wcg的赞助商主办模式大不相同。
年举办的dota2国际邀请赛第一届ti1自奖金池发表以来掀起了巨大的浪潮。 100万美元的冠军奖金、160万美元的奖金池都创下了记录,但在年举办的ti8点,奖金池超过了2500万美元。 当年的ti1公布奖金数字后,大部分游戏俱乐部都从dota转移到了dota2。 ti诞生完成的第一个任务可以说是新游戏玩家和电竞战队的集结。
lol的s系列虽然奖金池比不上ti,但影响很大,但更胜一筹。 随着拳头企业和腾讯的多年经营,赛季模式逐步推进,各级比赛已经系统化。 ig夺冠,s8决赛吸引了2亿多观众的关注。
可以看出,单项比赛的成功不能区分游戏本身的流行度和游戏官方主办的背书。 ti比赛和s比赛带来的巨大兴趣至少可以给主办者带来三个方面的利益——推广效果,对游戏本身的宣传。 广告收入,巨额曝光率吸引足够的重磅赞助。 直播,按需版权流通收入。
让我们逐一分析一下为什么当时的wcg依赖这三个收入来源无法继续运营。
首先,wcg的主办者是三星,游戏的主流项目基本来自暴雪、valve等第三方游戏企业,对三星来说其实是为别人嫁人。 而且,什么样的非电竞主流游戏通过赞助商进入wcg竞技场不容易达到预定的效果,年wcg的qq飞车表演比赛属于这一系列。
另一个重要的问题是,在魔兽世界3和星际争霸2之后,lol、dota2等后续电竞游戏成为了多人合作的竞技端游,作为主流游戏,这些制造商为综合大会付费赞助
wcg由三星主办,也作为三星推广本公司产品的舞台而存在。 但是,其中经历了一个变化——早期的wcg由三星显示器部门赞助,后期改为手机部门,离当时wcg主流游戏项目的关联度越来越远,三星撤退也明显包含了这个因素。
当时直播领域的迅速发展程度也明显不及今天,给主办者带来多少广播权收入并不容易。
那么今天这些好处水平的问题会改善吗?
说到2019年和去年相比电竞环境发生了变化,首先观众对电竞项目的理解发生了变化。 早期的rts游戏依然是电竞游戏的代表,但dota2、lol等moba游戏成为电竞的主流,不仅如此,参加者群体对对方电竞的容忍度明显增加,移动的端正程度前所未有。
这处理了一个重要的问题。 至少wcg在项目中加入了竞技要素很强的巡回演出,不太受谴责。
根据2019wcg官网,这次比赛项目包括魔兽世界3、dota2、皇室战争、炉石传说、跨越火线、王者荣耀6个。 六个游戏中有两个是纯粹的手游(皇室战争,王者荣耀),另一个是跨平台(炉石传说),移动游戏已经占了一半的江山。
wcg2019是怀念和移动新品种的结合,像魔兽世界3这样的实时战术游戏具有竞技游戏的初期精神,也是玩家感情的方法,另一方面,皇室战争、王者荣耀这样的竞技手游也在wcg招牌下有一席之地
另一个好消息是,过去两年的s比赛和ti比赛的爆发程度使E竞争产业进入了爆发阶段,整个市场比去年脱胎换骨。 根据艾瑞咨询《2019年中国电子竞技领域研究报告》,年中国电子竞技整体市场规模达到940.5亿元,为年的2倍以上,当然与wcg停止时相比。
另外,在直播领域兴起之初,wcg停止之年前后,今天斗鱼、文芳阁、企鹅电竞等直播平台的比赛转播权之争也将提高这一部分的利益。 现在的预选赛只有企鹅电竞进行直播,下半年西安总决赛的直播归属权怎么没有定论。
有趣的是,一度抛弃wcg的三星又回到了初级赞助商的行列——根据官方网站信息,根据这次赞助合同,三星电子对wcg2019西安总决赛的电脑、存储卡、ssd、移动产品有营销权利。 wcg和三星电子将于近期举行合作伙伴签约仪式,正式开展wcg2019西安总决赛的在线/在线营销和推广活动。
锋智囊团认为wcg2019的回归是电竞产业持续增长的正面反馈。 在电竞大会初期,这些影响较大的比赛无法维持利润,但现在wcg继续发挥企业品牌效应,期待成为游戏制造商追赶的新战场。 随着魔兽三重制版的发布,综合电竞赛事也将以大致的速率具有新的生命力。
但是,wcg的再利用并不意味着综合电竞大会将回归主流。 lol比赛的成功表明,类似nba赛季模式的方法在主流项目中成功,容易实现正常化的业务操作。 相比之下,大规模比赛依然有很多不明因素,对游戏制造商来说集中于自己的项目比赛是主流。
标题:【要闻】WCG停办五年后卷土重来,昔日“电竞奥运”还剩多少功力?
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