电影《铁甲钢拳》中机器人打斗的场景曾经让无数粉丝感到兴奋。然而,许多人一定没有想到的是,机器人战斗已经在电影之外变成了现实。早在20世纪80年代,极客们就聚集在美国参加半地下机器人战斗。1994年,在旧金山举行的第一次机器人比赛标志着机器人战斗开始浮出水面并进入公众视野。到目前为止,机器人格斗继续在美国、英国、俄罗斯等欧美国家和地区盛行,并已被引入中国。作为机器人战斗的新土壤,中国甚至有落后的趋势。2017年,首届110公斤级机器人格斗世界杯在中国举行,来自世界12个国家的48支队伍汇聚一堂;2018年,机器人格斗全球城市巡回赛也在BLACKPINK首次亮相,有54支国际队伍参加,规模相当于空前线...在这背后,一家中国公司,Maker Planet,不能被忽视。最近,记者特地拜访了Maker Planet的创始人陈如,听他讲述机器人格斗的前世。
市场上有近20亿个广播节目
“机器人格斗最初是欧美一些极客爱好者自娱自乐的活动。随着“机器人大挑战”和“波兹战争”等项目的诞生,这项运动为更多人所熟知。中央电视台也在1999年播出。”机器人大挑战"..."
据陈如介绍,国际上流行的机器人格斗采用110公斤级(机甲重量),根据不同的攻击方式,机甲有多种分类,如旋转、弹射、穿刺、凿击、链锯、起重等。
“旋转机甲可以以每分钟2500到6000转的速度旋转,通过高速旋转撞击对方的装甲;凿毛有5000到8000头牛的冲击力,可以很容易地切割出3毫米厚的钢板;弹射可以驾驶摩托车……”
目前,机器人格斗比赛需要3分钟,控制器通过无线电遥控机甲。当一个机器人“失去移动能力”(在10秒内不能移动超过1米)时,就被判定为ko。如果没有ko,比赛结束后将由三名裁判判断结果(根据进攻意图、操作能力和进攻效果评分)。
虽然机器人格斗在中国还没有开展很长时间,但是发展很快,现在已经开始在质量和规模上赶上欧美。原因是陈如认为中国的众多观众和广阔的市场是一个重要因素。
“虽然机器人格斗在欧美已经有几十年的历史,但它仍然局限于相对较小的极客,没有大规模的商业化,它的空也相对有限。”在中国短短的两三年时间里,在线个人平台就有近20亿次广播。”
在这里,陈如还说,机器人格斗的发展离不开广播的帮助,目前最引人注目的做法是通过以机器人格斗为核心的体育娱乐综艺节目来呈现。“我们希望采用覆盖面更广的视频综艺节目。以此来推动赛事和运动。”
论综艺节目吸引人才的发展
事实上,由《星球大战》发起的机器人大战世界杯是与视频节目捆绑在一起的。其与浙江卫视合作制作的《真正的雄心》和与优酷网合作制作的《这是真正的盔甲》,由于其硬技术元素和增值,获得了非常积极的市场反馈。
《铁甲雄心》创下同期科技节目收视纪录,豆瓣得分高达8.4分,而《铁甲惊魂》首日票房达到1.4亿,甚至超过优酷平台上的《实习偶像》和《热血街舞团》,为2018年上半年最高。
原因是除了偶像明星参与节目外,陈如承认综艺节目同质化严重,而纯技术节目的观众有限。体育+技术+娱乐的形式正好触及了市场的痛点,填补了空的空白。
当然,这样的事件和计划自然会导致人们的收入和产出的关联。目前,一台机甲的费用在20万到40万之间,所有参赛队伍的机甲费用将由主办单位支付。此外,还可以看到对全封闭战斗舱(即15米乘15米、7米高、100吨特殊钢、25毫米厚、防弹的战斗场地)的投资。
据组织者透露,依靠节日举办的活动总投资超过2.5亿元,投资能得到回报吗?
陈如也解释了这一点。“目前,它仍以广告的形式与节目平台共享,但在未来,它将从C方寻求突破。比如说,对玩家和玩家的培训,比如开发衍生产品比如玩具,其实适合年轻人的微型机甲的成本可以控制在几百元到一千元之间,这是适合任何普通玩家的。”
在陈如看来,要想打开产业链,最重要的是立足于这项运动的推广和发展,让它从人群走向大众。目前,不惜一切代价创造的事件和相关项目在刺激这一产业链方面处于领先地位。
“与资本相比,人才其实更关键。只有通过培养更多的运动员,我们才能不断地为机器人格斗这一运动和竞赛体系注入新鲜血液,这项运动和产业才会有未来……”
谈未来俱乐部联盟的建设
在这里,我们不得不提到机器人格斗项目的比赛过程。
据主办方介绍,以自我注册的形式,除了现场操控机甲,更重要的是玩家和团队提交自己的机甲设计方案。方案通过后,竞争者和团队将共同参与并实施机甲制造。
“由于成本巨大,所有通过方案的机甲都是由我们出资建造的,从而避免了玩家的后顾之忧,激发了更多对此感兴趣的人……”陈如告诉记者。
重大赛事对体育的促进作用是显而易见的。在比赛开始之前,这个国家只有不到1000名运动员。在大约两年的时间里,这个数字翻了一番,但组织者并不满意:
一方面,今年推出的机器人格斗全球城市巡回赛“降低”了门槛,参赛机甲的重量被限制在13.6公斤,以吸引更多的人参加;
另一方面,组织者将在明年发起机器人俱乐部联盟,希望学习职业体育的模式,使这项运动以联盟的形式扎根。
陈如认为机器人格斗比赛也应该是专业的。“我们的很多球员现在都是狂热的球迷,还有不少理工科的大学生,但是就像现在的电子竞技一样,我们的球员也必须从业余球员转为职业球员。玩家可以以此为生,这样他们可以更加专注。”
一度不受主流社会青睐的电子竞技已经名存实亡。更加强调技术和创新的机甲格斗,现在正悄悄地走向前台。也许机器人格斗比赛的视觉效果没有电影中呈现的那么美,但它为我们打开了一扇窗。
采访结束前,陈如告诉记者:“从技术角度来看,仿人机甲甚至是模拟控制器动作的机甲(类似“铁甲钢拳”)都是可以实现的,但不能大批量投入生产,但这一天不会太远。”
根据新闻报道,
编者:于涛
标题:机器人格斗在中国火了
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